贪吃蛇大作战分析
与对象玩游戏的思考-1
贪吃蛇大作战是一款对象爱玩的游戏,我也经常陪她一起玩,一开始觉得这个游戏些许幼稚,但一段时间发先此游戏确实有些独特之处,我仅站在我的角度对此款游戏进行分析。
游戏操作
作为一款IO型游戏(.io域名网页移植型游戏)它必定轻量化且易上手。左侧摇杆进行方向控制,右侧控制加速按钮和道具/技能按钮。玩家通过操控贪吃蛇食取地图上的粒子和大粒子以及道具,延长自身长度。通过灵活操作让别的贪吃蛇撞到自身身体部分达成击杀。对象作为一个讨厌复杂操作的游戏玩家很容易掌握,其上手门槛极低,老少咸宜。
游戏模式
实际上分为两类:
- 人机模式(无尽模式及其衍生)
- PvP模式(团战模式,击杀模式)
前者对应了需要打发时间的休闲玩家,后者对应了有对战需求的竞技玩家。其各个模式都含有玩家的排行榜,鼓励玩家游玩。
运营思路
作为一款运营6年的游戏,微派网络的运营显然是成功的。但于此同时,观察微派网络官方的产品介绍,微派至今未能拿出较为重量的游戏产品…
贪吃蛇的运营思路:广告+效果付费+礼物
对于免费玩家,通过看广告奖励游戏道具创收。对于付费玩家,通过游戏皮肤,击杀效果等场上道具,以及社群属性的赠送礼物,以及诸多例如show值,魅力值等系统排行展示,诱导消费。
游戏弊端
游戏的弊端大多存在于PvP模式下。
网络平衡和链接稳定性差:网络稳定性是作为IO游戏能愉快游玩的关键因素,在不同网络条件下,同一局能一起愉快游玩必须做好网络平衡,否则对部分玩家,体验极差。然而贪吃蛇大作战的解决方案既不是增加链接更近的服务器,降低网络延迟。也不是交出满意的游戏网络平衡方案。而是通过减少网络质量差玩家的加速按钮使用来控制。不止到读者是否遇到加速按钮按不动没有效果的情况,极其影响竞技体验。(补充:同样的网络环境跑腾讯系游戏40ms EA平台94ms 但在贪吃蛇游戏中要么140+ 要么就是绿色信号的但卡按钮)
游戏皮肤平衡未完善;游戏皮肤不应该成为影响竞技体验的要素,但经过较长时间的游玩发现,不同皮肤的头部碰撞箱判定是不同的,导致对无皮肤玩家的不公平。
游戏判定问题:完全正碰无法计算。随机给一方?
游戏机型优化:苹果系设备在promotion高刷支持下游戏对局流畅度明显高于安卓机型,此外在PvP模式下此类特殊优化体验甚至高于网络优化令人唏嘘。